Capitaines

Modules Wanderburg

Quatre boutons, une bouche, et ce que vous boulonnez ensuite.

Dernière mise à jour:

Liste des modules

Les modules sont les jouets du donjon. Certains tirent tout seuls. D’autres attendent un bouton. D’autres changent comment vous bougez. Le design combat de Wanderburg, tel que les développeurs l’ont décrit, veut environ quatre actives équipées pour que les boutons face d’une manette suffisent. Cette page est un catalogue matériel tiré des images de démo et des interviews, pas un tableur fuité.

Lisez capitaines pour la personne sur le toit. Lisez la tier list des modules après avoir compris ce que les noms veulent dire. Lisez les meilleures compositions quand vous voulez une recette.

Archers et équipages automatiques

Le monde par défaut de Norbert, ce sont les archers : des volées régulières sur les menaces proches. C’est le canon tutoriel. Améliorez-les si vous voulez un plancher de dégâts paresseux. N’attendez pas qu’ils suppriment un rouleau sans aide. Les canons de flanc se comportent comme le cousin plus bruyant : des tirs depuis les flancs, avec une active qui peut déverser dégâts extra ou charges extra au fil du choix d’amélioration.

Le tir automatique, c’est pourquoi le jeu se sent comme un roguelike façon survivor. Il faut encore pointer la bouche. Les archers ne conduisent pas.

Mortier et mines

Les mortiers lobent en arc haut. C’est l’outil « je refuse d’embrasser ce château tamponneur ». Le bavardage de playtest lie certains tirs de mortier aux dégâts de feu, ce qui veut ensuite des artefacts de brûlé. Les mines se montent vers l’arrière dans plus d’une vidéo : vous déposez un cadeau d’adieu pour qui vous poursuit. Si personne ne vous poursuit, les mines sont des déchets.

Ces deux-là sont des outils de harcèlement à distance. Ils aiment battre les boss plus qu’ils n’aiment les extraits de bélier.

Bélier, ruée, téléporteur, poussée

Le bélier est le module de personnalité de la démo. Il s’assoit à l’avant. Les créateurs le disent cassé, puis achètent tout de suite de la poussée pour l’utiliser deux fois. Ruée et téléporteur apparaissent comme outils de fuite ou de tissage ; un commentaire note même qu’un téléporteur peut éventer les tirs automatiques quand vous clignez. Poussée / nitro est la taxe que vous payez pour être grand. Faire grandir le château est direct : l’armure sans poussée est un cercueil.

Si vous prenez bélier, prenez un moyen de taper deux fois. Si vous prenez téléporteur, entraînez-vous à ne pas cligner dans une bouche.

Mage de feu et cercles

Les mages de feu apparaissent dans presque chaque segment « j’ai dépensé mon or ». Ils brûlent les ennemis proches. Les artefacts qui déposent du feu sur les impacts de canon ou propagent le brûlé entre ennemis qui se touchent transforment le donjon en four mobile. Le mode d’échec est comique : vous percutez la cible hors de votre propre cercle. Tenez-vous dans la chaleur. Laissez le four travailler.

Caserne, marteaux, boucliers

Caserne qui fait apparaître des troupes, marteaux étourdissants, et un setup masse-et-bouclier / mason d’armes apparaissent dans des vidéos de composition dédiées. Les troupes sont des bouches extra et des hitboxes extra. Les marteaux vous veulent près. L’active piétinement de bouclier (un appui E dans une vidéo clavier) est une identité mêlée, pas une variante de secours pour un harcèlement au mortier. Choisissez une portée.

Pattes, châssis, et jouets de bande-annonce

Bandes-annonces et aperçus mentionnent pattes d’araignée, lance-flammes et autre ferraille de siège anachronique. Une partie est réelle dans la boutique démo. Une partie est un panneau Early Access. Si votre client ne peut pas l’acheter, ce n’est pas un craft caché. Vérifiez Early Access et biomes et carte avant d’écrire un guide qui suppose des pattes de désert sur une sauvegarde de prairies.

Choisir sans se noyer

Les montées de niveau offrent des améliorations de module et de nouvelles pièces. Préférez améliorer un thème plutôt que collectionner un zoo. Quatre emplacements, ça veut dire que la cinquième idée est un mensonge. Dans le doute, dépensez le niveau sur le bouton que vous pressez déjà. La checklist de composition existe pour écrire les quatre noms avant que l’écran de choix ne vous panique.

La vidéo au milieu de cette page est une partie précoce de déblocage de modules : bélier versus mines versus ruée, plus le premier embranchement d’artefact. Servez-vous-en comme visite boutique, puis revenez et supprimez deux des quatre jouets que vous vouliez.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses courtes aux questions les plus posées sur Wanderburg.

Quel est le meilleur module Wanderburg ?

Les joueurs de démo se disputent bélier, mage de feu et poussée. Le contexte est sur la tier list des modules, pas dans un seul nom de trophée.

Les modules persistent-ils après la mort ?

Les modules boutique débloqués persistent. La pile exacte en partie, non. L'or achète l'option ; la partie choisit encore.

Puis-je viser une tour-canon à la souris ?

Pas dans le design actuel. Les développeurs ont coupé la visée extra pour que quatre actives mappent sur quatre boutons. Voir les commandes.

Les pattes d'araignée sont-elles dans la démo ?

Elles apparaissent dans les bandes-annonces et aperçus. Si la boutique démo ne les a pas, attendez l'Early Access plutôt que chasser un glitch.