Módulos de Wanderburg
Cuatro botones, una boca y lo que atornilles después.
Los módulos son los juguetes del torreón. Algunos disparan solos. Otros esperan un botón. Otros cambian cómo te mueves. El diseño de combate de Wanderburg, tal como lo han descrito los desarrolladores, quiere unas cuatro activas equipadas para que basten los botones de cara de un mando. Esta página es un catálogo de piezas sacado de metraje de demo y entrevistas, no una hoja de cálculo filtrada.
Lee capitanes para la persona del tejado. Lee la clasificación de módulos cuando sepas qué significan los nombres. Lee mejores composiciones cuando quieras una receta.
Arqueros y tripulación automática
El mundo por defecto de Norbert son arqueros: andanadas regulares a amenazas cercanas. Son el arma tutorial. Mejóralos si quieres un suelo perezoso de daño. No esperes que borren una apisonadora sin ayuda. Los cañones laterales se comportan como el primo más ruidoso: disparos desde los flancos, con una activa que puede soltar daño extra o cargas extra según la elección de mejora.
El autodisparo es por lo que el juego se siente como un roguelike tipo survivor. Aun así tienes que apuntar la boca. Los arqueros no conducen.
Mortero y minas
Los morteros lanzan en arco alto. Son la herramienta de «me niego a besar ese castillo embestidor». El cotilleo de playtest liga algunos disparos de mortero a daño de fuego, que entonces quiere artefactos de quemadura. Las minas se montan hacia popa en más de un vídeo: dejas un regalo de despedida para quien te persiga. Si nadie te persigue, las minas son basura.
Estas dos son herramientas de distancia. Quieren más a cómo vencer jefes que a las jugadas espectaculares de ariete.
Ariete, esprint, teletransportador, impulso
El ariete es el módulo de personalidad de la demo. Se sienta en el frontal. Los creadores lo llaman roto y acto seguido compran impulso para usarlo dos veces. Esprint y teletransportador aparecen como herramientas de huida o de interpolación; un comentario incluso nota que un teletransportador puede abanicar autodisparos al parpadear. El impulso / nitro es el impuesto que pagas por ser grande. Cómo hacer crecer el castillo es claro: armadura sin impulso es un ataúd.
Si llevas ariete, lleva una forma de golpear dos veces. Si llevas teletransportador, practica no parpadear hacia una boca.
Mago de fuego y círculos
Los magos de fuego aparecen en casi cada segmento de «me he gastado el oro». Queman enemigos cercanos. Los artefactos que sueltan fuego en impactos de cañón o extienden la quemadura entre enemigos que se tocan convierten el torreón en un horno andante. El modo de fallo es cómico: haces ariete al objetivo fuera de tu propio círculo. Quédate en el calor. Deja que el horno trabaje.
Cuarteles, martillos, escudos
Cuarteles que sueltan tropas, martillos de aturdimiento y un montaje de maza y escudo / maestro de armas aparecen en vídeos de composición dedicados. Las tropas son bocas extra y hitboxes extra. Los martillos te quieren cerca. La activa de pisotón de escudo (una pulsación de E en un vídeo de teclado) es una identidad melee, no una alternativa para un juego de distancia con mortero. Elige un rango.
Patas, chasis y juguetes de tráiler
Tráilers y previews mencionan patas de araña, lanzallamas y otra chatarra de asedio anacrónica. Parte de eso es real en la tienda de la demo. Parte es cartel de Early Access. Si tu cliente no puede comprarlo, no es un crafteo oculto. Mira Early Access y biomas antes de escribir una guía que asuma patas de desierto en una partida de prados.
Elegir mejoras sin ahogarte
Las subidas de nivel ofrecen mejoras de módulo y piezas nuevas. Prefiere mejorar un tema a coleccionar un zoo. Cuatro huecos significa que la quinta idea es una mentira. En la duda, gasta el nivel en el botón que ya pulsas. La lista de equipamiento existe para que escribas los cuatro nombres antes de que la pantalla de elección de mejora te entre el pánico.
El vídeo del medio de esta página es una partida temprana de desbloqueo de módulos: ariete frente a minas frente a esprint, más la primera horquilla de artefacto. Úsalo como tour de tienda y luego vuelve y borra dos de los cuatro juguetes que querías.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más habituales de Wanderburg.
¿Cuál es el mejor módulo de Wanderburg?
Los jugadores de la demo discuten ariete, mago de fuego e impulso. El contexto está en la clasificación de módulos, no en un solo nombre trofeo.
¿Los módulos persisten después de morir?
Los módulos desbloqueados de la tienda persisten. La pila exacta de la partida no. El oro compra la opción; la partida sigue ofreciendo elecciones de mejora.
¿Puedo apuntar con el ratón una torre de cañón?
No en el diseño actual. Los desarrolladores recortaron el apuntado extra para que cuatro activas encajen en cuatro botones. Véase controles.
¿Hay patas de araña en la demo?
Aparecen en tráilers y previews. Si la tienda de la demo no las tiene, espera al Early Access en vez de cazar un glitch.