Capitanes

Vehículos de Wanderburg

Ruedas hoy; más chasis cuando el Early Access abra el garaje.

Última actualización:

Lista de vehículos

Un vehículo de Wanderburg no es una skin de coche. Es el chasis al que se atornillan los módulos: radio de giro, colocación de la boca, lo ridículamente grande que puedes volverte. La demo casi siempre enseña un solo torreón inicial con ruedas. Tráilers y entrevistas prometen un garaje más amplio para el Early Access del 8 de septiembre de 2026. Esta página guarda esos dos hechos en cajones distintos.

Lee módulos para las armas. Lee cómo hacer crecer el castillo para el impuesto de hitbox. Lee biomas antes de asumir que las patas de desierto son un desbloqueo de prados.

El chasis de la demo

El metraje público es un torreón de piedra y madera sobre ruedas (o orugas, cuando ya has crecido feo). Lo eliges en la pantalla de equipamiento junto a capitán, tripulación, módulo y artefacto. Los creadores dicen que la región de la demo son los prados y que la lista de vehículos de la demo es corta: a menudo un único chasis de jugador. Si tu cliente enseña mosaicos grises, son carteles, no un menú de crafteo oculto.

Las «mejoras de vehículo» dentro de la partida después de un jefe no son un coche nuevo. Los vídeos de playtest describen una pausa tras la primera muerte en la que eliges una opción de crecimiento: más vida, más fuego, una presencia más gorda. Eso es el torreón expandiéndose, el mismo chiste que la captura de la alineación de tamaños en esta wiki. No cambias de garaje a mitad de mapa. Te conviertes en el mapa.

Patas, orugas y juguetes de tráiler

Los tráilers muestran locomoción con patas de araña y fuertes andantes en la arena. El adelanto del desierto de Randwerk es explícito: los enemigos del desierto tiran las ruedas y les salen patas para lidiar con el suelo que muele. Eso es una lectura de enemigo y un posible módulo o chasis de jugador. Hasta que la tienda lo venda, no escribas una guía de composición de patas de araña en prados. La clasificación de módulos ya se niega a puntuar juguetes que solo salen en tráiler.

Las orugas aparecen en torreones descomunales de las capturas: jefes apisonadora, siluetas acorazadas, andanadas de barco pirata. Tu propio torreón puede crecer hacia esa pinta. El giro empeora. El impulso paga el impuesto. Véase controles.

El pitch del garaje de Early Access

Una entrevista de la era Gamescom dijo que el equipo quería tres vehículos de jugador para el recorte de Early Access frente al único que estaban enseñando. El texto de la tienda habla de vehículos desbloqueables entre partidas, junto a capitanes y artefactos. Trata el «tres» como una intención de esa entrevista. El 8 de septiembre de 2026, cuenta los mosaicos de tu pantalla de equipamiento y créete ese número.

Los chasis distintos deberían cambiar la frase que escribes en la lista de equipamiento. Una barcaza de ariete larga quiere nitro. Un chasis de desierto con patas puede querer mortero porque el carril de ariete es una duna. No copies una receta de ariete e impulso de prados a un chasis que no has conducido.

Cómo interactúan los jefes con los chasis

La primera muerte de jefe en los vídeos de mejoras de tanque es el momento en que el torreón puede ponerse más gordo. Por eso cómo vencer jefes y esta página son hermanas. Si nunca matas algo de tu propio tamaño, te quedas en cabaña. Si matas demasiado pronto, te conviertes en buffet. El tamaño es el vehículo.

Los capitanes de cañón pirata que reciben daño extra de cañón se vuelven deudas más ruidosas cuando el chasis crece: más perfil, más disparos tragados. Empareja el crecimiento del chasis con una frase de capitán de capitanes.

Qué hacer antes del 8 de septiembre

Practica un chasis hasta que girar aburra. Banca oro. No atesores un garaje de fantasía. El recorrido de la demo sigue siendo el bucle honesto. Cuando el Early Access liste chasis extra, vuelve aquí y los nombraremos sin inventarnos un cuarto.

El vídeo del medio de esta página es un torreón que se va engrosando después de los jefes. Mira el momento en que cambia la silueta. Ese momento es el sistema de vehículos de la demo: crecimiento, no un concesionario.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más habituales de Wanderburg.

¿Cuántos vehículos hay en la demo de Wanderburg?

El metraje público describe un único chasis de jugador en la mayoría de recortes. Los chasis extra son un pitch de Early Access.

¿Las patas de araña son un vehículo o un módulo?

Los tráilers las muestran como locomoción. La colocación exacta en la tienda no es pública. Véase módulos y biomas.

¿Cambio de vehículo a mitad de partida?

Los reportes de la demo describen crecimientos de tamaño dentro de la partida, no un garaje a mitad de mapa. Eliges un chasis en la pantalla de equipamiento.

¿El Early Access sacará de verdad tres vehículos?

Ese número salió de una entrevista con los desarrolladores sobre su objetivo. Cuenta los mosaicos el 8 de septiembre de 2026.