Capitanes

Tripulación y artefactos de Wanderburg

Las filas calladas de la tienda que deciden si una composición de ariete vive.

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Tripulación y artefactos

Los capitanes se quedan con los retratos. Los módulos se quedan con las explosiones. La tripulación y los artefactos te sacan de los prados con vida. Esta página lista las piezas de apoyo que los creadores de la demo leen de verdad en la tienda y en la pantalla de elección de mejora. No es un códice completo de objetos. Si una reliquia de tu cliente no tiene nombre aquí, describe su frase en Discord y sigue jugando; no esperes una fila de wiki.

Apílalo con capitanes y módulos. Gasta con la lista de equipamiento abierta.

Tripulación de reparación y vida

Carpinteros y equipos de reparación devuelven vida despacio. Algunas tripulaciones suben la vida ganada con las reparaciones. Los vídeos de apilar vida tratan las tripulaciones de reparación poco comunes y raras como la diferencia entre un chiste de ariete y una carrera de ariete. Si tu capitán ya cura al consumir, la reparación sigue siendo útil porque los jefes no son un bufé que puedas lamer a voluntad. Véase cómo vencer jefes para por qué quedarte quieto a curarte sigue siendo una forma de morir.

Un comentario aparte en metraje largo menciona una tripulación de vida en el tejado martilleando de verdad. Esa es la fantasía. En la práctica es un pasivo. Sigues teniendo que conducir.

Tripulación de oro y reglas de oveja

La tripulación que genera oro con el tiempo existe para quien planea vivir. Es lenta. Odia las partidas cobardes cortas salvo que ya imprimas oro de otra forma. Los artefactos que dan oro extra por oveja consumida son lo contrario: te quieren en el pasto. Si coges oro de oveja, deja de zambullirte en cuarteles como un héroe. Cómo hacer crecer el castillo es la página de ruta para esa elección.

Un objeto recogible estilo imán que chupa el oro cercano aparece en al menos un vídeo de estilo simulador de batalla. Es una comodidad de la partida, no una razón para ignorar fuertes más grandes sentados en la misma pila.

Segundas oportunidades y velocidad de pánico

Las tiendas de playtest incluyen una reliquia que se niega a una muerte y te devuelve con un trozo de vida (los creadores citan un 30%). Eso es un error extra, no una composición. Tómalo si estás aprendiendo controles. Sustitúyelo después por algo que gane peleas.

«Hazte más rápido con poca vida» es el primo. No sirve si nunca bajas tanto y es letal si lo haces a propósito delante de un castillo aspiradora. El empuje de cañón suele ser la mejor elección de «quita cosas de mi parachoques».

Multiplicadores de elección de mejora

«El siguiente artefacto es dos veces más fuerte» sale todo el rato. Es una apuesta al siguiente cofre, no un regalo. Tómalo cuando veas otra cabaña. Sáltatelo cuando vas a pelear contra un rodillo con huecos vacíos.

La extensión de quemadura (los enemigos ardiendo se encienden al tocarse) es un multiplicador de mago de fuego. El daño melee por velocidad es un multiplicador de ariete e impulso. Los extras de daño mágico pertenecen a los magos. El artefacto no es una tercera identidad. Es una versión más alta de la que ya tienes. Mejores composiciones señala las parejas.

El reinicio de recarga a combustible máximo es para quien de verdad deja que el nitro se llene. Si vives con el tanque vacío, la reliquia nunca te habla.

Las reglas de consumir árboles a nitro te quieren recortando bosques. Son sensibles al bioma. Importarán más cuando los mapas no sean solo hierba. Véase biomas.

Un orden de tienda que no se sienta avaricioso

Compra una tripulación de reparación o de oro después de tu primer capitán y tu primer módulo extra. Compra una reliquia de segunda oportunidad solo si sigues rebotando contra apisonadoras. Compra multiplicadores de elección de mejora cuando ya te gusten tus cuatro botones. El plan de gasto del recorrido de la demo sigue siendo la forma correcta: aprender, gastar, identidad.

El Early Access del 8 de septiembre de 2026 añadirá más filas. No las vamos a inventar esta noche.

El vídeo del medio de esta página es una primera impresión que se queda en la pantalla de equipamiento: vehículo, capitán, tripulación, módulo, artefacto. Pausa en la tienda. Esa pausa es todo este artículo.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más habituales de Wanderburg.

¿Hace falta un artefacto para empezar una partida?

No siempre. Algunas pantallas muestran el hueco de artefacto vacío. Un equipo limpio es mejor que una reliquia que no sepas explicar.

¿Qué tripulación compro primero?

Reparación si mueres a daño de roce. Oro con el tiempo si sobrevives lo bastante para cobrarlo. Oro de oveja si de verdad recolectas rebaños.

¿Se pierden los artefactos al morir?

Los desbloqueos de tienda persisten. El artefacto que llevas a una partida concreta es una elección de equipamiento, como un capitán.

¿Dónde veo la lista completa en el juego?

La tienda entre partidas y la pantalla de equipamiento previa. Esta wiki solo lista nombres que podemos citar. Compáralo con tu cliente.