Wanderburg-Besatzung und Artefakte
Die leisen Händlerreihen, die entscheiden, ob ein Rammbock-Build lebt.
Kapitäne kriegen die Portraits. Module kriegen die Explosionen. Besatzung und Artefakte holen dich lebend aus den Grasländern. Diese Seite listet die Unterstützungsstücke, die Demo-Streamer wirklich vom Freischaltmenü und vom Auswahlbildschirm ablesen. Es ist kein kompletter Gegenstandskodex. Steht ein Relikt in deinem Client hier unbenannt, beschreib seinen Satz auf Discord und spiel weiter; warte nicht auf eine Wiki-Zeile.
Stapel das mit Kapitäne und Module. Gib aus mit offener Checkliste zur Zusammenstellung.
Reparatur- und Lebensbesatzungen
Zimmerleute und Reparaturtrupps geben langsam Leben zurück. Manche Besatzungen erhöhen das Leben aus Reparaturen. Lebensstapelungs-Videos behandeln ungewöhnliche und seltene Reparaturbesatzungen als den Unterschied zwischen einem Rammbock-Witz und einer Rammbock-Karriere. Heilt dein Kapitän schon beim Fressen, ist Reparatur trotzdem nützlich, weil Bosse kein Buffet sind, das du auf Kommando ablecken kannst. Siehe Bosse besiegen, warum Stillstehen zum Heilen immer noch eine Todesart ist.
Ein separater Kommentar in Longform-Aufnahmen erwähnt eine Lebensbesatzung auf dem Dach, die buchstäblich hämmert. Das ist die Fantasy. In der Praxis ist es ein Passiv. Du musst trotzdem fahren.
Gold-Besatzungen und Schafregeln
Besatzung, die über Zeit Gold generiert, existiert für Leute, die vorhaben zu leben. Sie ist langsam. Sie hasst kurze Feiglingsdurchläufe, außer du druckst Gold schon anders. Artefakte, die extra Gold pro gefressenem Schaf geben, sind das Gegenteil: sie wollen dich auf der Weide. Nimmst du Schafgold, hör auf, Kasernen wie ein Held zu tauchen. Burg wachsen ist die Routing-Seite für diese Wahl.
Ein magnetartiger Fund, der nahes Gold einsaugt, taucht in mindestens einem battle-simulator-artigen Video auf. Das ist eine Bequemlichkeit im Durchlauf, kein Grund, größere Festungen auf demselben Haufen zu ignorieren.
Zweite Chancen und Paniktempo
Playtest-Händler enthalten ein Relikt, das einen Tod verweigert und dich mit einem Stück Leben zurückbringt (Streamer zitieren 30 %). Das ist ein extra Fehler, kein Build. Nimm es, wenn du noch Steuerung lernst. Ersetz es später durch etwas, das Kämpfe gewinnt.
„Schneller werden bei wenig Leben“ ist der Cousin. Nutzlos, wenn du nie so tief fällst, und tödlich, wenn du es absichtlich vor einer Saugburg machst. Kanonen-Rückstoß ist meist die bessere Wahl für „halt die Dinger von meiner Front“.
Auswahl-Multiplikatoren
„Nächstes Artefakt ist zweimal stärker“ taucht ständig auf. Es ist eine Wette auf die nächste Kiste, kein Geschenk. Nimm es, wenn du eine weitere Hütte siehst. Überspring es, wenn du gleich gegen eine Walze mit leeren Plätzen kämpfst.
Brandausbreitung (brennende Gegner zünden sich bei Berührung gegenseitig an) ist ein Feuermagier-Multiplikator. Nahkampfschaden aus Tempo ist ein Multiplikator für Rammbock plus Schub. Extra Magieschaden gehört zu Zauberern. Das Artefakt ist keine dritte Identität. Es ist eine lautere Version der, die du schon hast. Beste Builds nennt die Paare.
Treibstoff-Maximum-Abklingzeit-Reset ist für Leute, die Nitro wirklich auffüllen lassen. Lebst du mit leerem Tank, redet das Relikt nie mit dir.
Baum-zu-Nitro-Fressregeln wollen, dass du Wälder streifst. Sie sind biom-empfindlich. Sie werden mehr zählen, wenn Karten nicht nur Gras sind. Siehe Biome.
Händlerreihenfolge, die nicht gierig wirkt
Kauf eine Reparatur- oder Gold-Besatzung nach dem ersten Kapitän und dem ersten Extra-Modul. Kauf ein Relikt der zweiten Chance nur, wenn du noch an Dampfwalzen abprallst. Kauf Auswahl-Multiplikatoren, wenn dir deine vier Tasten schon gefallen. Der Ausgabeplan im Demo-Rundgang hat immer noch die richtige Form: lernen, ausgeben, Identität.
Early Access am 8. September 2026 wird mehr Reihen ergänzen. Wir erfinden sie heute Nacht nicht.
Das Video in der Seitenmitte ist ein erster Blick, der auf dem Zusammenstellungsbildschirm verweilt: Fahrzeug, Kapitän, Besatzung, Modul, Artefakt. Pausiere im Freischaltmenü. Diese Pause ist der ganze Artikel.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Wanderburg-Fragen.
Brauche ich ein Artefakt, um einen Durchlauf zu starten?
Nicht immer. Manche Bildschirme zeigen einen leeren Artefaktplatz. Eine saubere Ausrüstung ist besser als ein Relikt, das du nicht erklären kannst.
Welche Besatzung soll ich zuerst kaufen?
Reparatur, wenn du an schleichendem Schaden stirbst. Gold über Zeit, wenn du lange genug überlebst, um es einzulösen. Schafgold, wenn du wirklich Herden farmst.
Gehen Artefakte beim Tod verloren?
Händler-Freischaltungen bleiben. Das Artefakt, das du in einen gegebenen Durchlauf mitnimmst, ist eine Wahl der Zusammenstellung, wie ein Kapitän.
Wo sehe ich die volle Liste im Spiel?
Im Freischaltmenü zwischen den Durchläufen und auf dem Zusammenstellungsbildschirm vor dem Start. Dieses Wiki listet nur Namen, die wir belegen können. Vergleich mit deinem Client.