Équipage et artefacts Wanderburg
Les rangées calmes de la boutique qui décident si une composition bélier vit.
Les capitaines ont les portraits. Les modules ont les explosions. L’équipage et les artefacts vous sortent des prairies vivant. Cette page liste les pièces de support que les créateurs de démo lisent vraiment sur la boutique et l’écran de choix d’amélioration. Ce n’est pas un codex d’objets complet. Si une relique de votre client n’est pas nommée ici, décrivez sa phrase sur Discord et continuez à jouer ; n’attendez pas une ligne de wiki.
Empilez ceci avec capitaines et modules. Dépensez avec la checklist de composition ouverte.
Équipages réparation et vie
Charpentiers et équipes de réparation rendent lentement de la vie. Certains équipages augmentent la vie gagnée via les réparations. Les vidéos d’empilement de PV traitent les équipages de réparation peu communs et rares comme la différence entre une blague bélier et une carrière bélier. Si votre capitaine soigne déjà à l’avalage, la réparation reste utile parce que les boss ne sont pas un buffet que vous pouvez lécher sur commande. Voir battre les boss pour pourquoi rester planté pour soigner reste une façon de mourir.
Un commentaire à part dans des images longform mentionne un équipage santé sur le toit en train de marteler pour de vrai. C’est le fantasme. En pratique, c’est un passif. Il faut encore conduire.
Équipages or et règles mouton
Les équipages qui génèrent de l’or dans le temps existent pour les gens qui prévoient de vivre. Ils sont lents. Ils détestent les courtes parties de lâche sauf si vous imprimez déjà de l’or autrement. Les artefacts qui donnent de l’or extra par mouton avalé sont l’inverse : ils vous veulent au pâturage. Si vous prenez l’or-mouton, arrêtez de plonger dans les casernes comme un héros. Faire grandir le château est la page d’itinéraire pour ce choix.
Un ramassage style aimant qui aspire l’or proche apparaît dans au moins une vidéo façon battle-simulator. C’est un confort en partie, pas une raison d’ignorer les plus gros forts assis sur le même tas.
Secondes chances et vitesse de panique
Les boutiques de playtest incluent une relique qui refuse une mort et vous ramène avec une tranche de vie (les créateurs citent 30 %). C’est une erreur extra, pas une composition. Prenez-la si vous apprenez encore les commandes. Remplacez-la plus tard par quelque chose qui gagne les combats.
« Devenir plus rapide à vie basse » est le cousin. C’est inutile si vous ne descendez jamais si bas, et mortel si vous le faites exprès devant un château aspirateur. Le recul de canon est en général le meilleur choix « éloignez ça de mon tampon ».
Multiplicateurs de choix
« Le prochain artefact est deux fois plus fort » apparaît constamment. C’est un pari sur le prochain coffre, pas un cadeau. Prenez-le quand vous voyez une autre hutte. Passez-le quand vous allez affronter un rouleau avec des emplacements vides.
La propagation du brûlé (les ennemis en feu s’allument au toucher) est un multiplicateur mage de feu. Les dégâts mêlée-depuis-la-vitesse sont un multiplicateur bélier-poussée. Les extras de dégâts magiques appartiennent aux magiciens. L’artefact n’est pas une troisième identité. C’est une version plus forte de celle que vous avez déjà. Les meilleures compositions signalent les paires.
La réinitialisation des temps de recharge à carburant max est pour les gens qui laissent vraiment le nitro se remplir. Si vous vivez le réservoir vide, la relique ne vous parle jamais.
Les règles avalage arbre-vers-nitro vous veulent en train de raser les forêts. Elles sont sensibles au biome. Elles compteront davantage quand les cartes ne seront plus seulement de l’herbe. Voir biomes et carte.
Un ordre boutique qui ne sent pas la gourmandise
Achetez un équipage réparation ou or après votre premier capitaine et votre premier module extra. Achetez une relique seconde chance seulement si vous rebondissez encore sur les rouleaux. Achetez des multiplicateurs de choix quand vous aimez déjà vos quatre boutons. Le plan de dépenses du parcours de la démo a encore la bonne forme : apprendre, dépenser, identité.
L’Early Access du 8 septembre 2026 ajoutera plus de rangées. On ne les inventera pas ce soir.
La vidéo au milieu de cette page est un premier aperçu qui s’attarde sur l’écran de composition : véhicule, capitaine, équipage, module, artefact. Pausez sur la boutique. Cette pause, c’est tout l’article.
Questions fréquentes
Réponses courtes aux questions les plus posées sur Wanderburg.
Faut-il un artefact pour commencer une partie ?
Pas toujours. Certains écrans montrent un emplacement artefact vide. Un équipement propre vaut mieux qu'une relique que vous ne savez pas expliquer.
Quel équipage acheter en premier ?
Réparation si vous mourez aux dégâts d'usure. Or-dans-le-temps si vous survivez assez longtemps pour l'encaisser. Or-mouton si vous farmez vraiment les troupeaux.
Les artefacts sont-ils perdus à la mort ?
Les déblocages boutique persistent. L'artefact que vous emmenez dans une partie donnée est un choix de composition, comme un capitaine.
Où voir la liste complète en jeu ?
La boutique entre les parties et l'écran de composition avant la partie. Ce wiki ne liste que les noms qu'on peut sourcer. Comparez avec votre client.