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Wanderburg Freischaltungen

Was der Laden verkauft und was die Demo behält.

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Freischaltungen

Der Laden zwischen den Läufen ist, wo Wanderburg aufhört ein Spielzeug zu sein und anfängt. Gold kauft Kapitäne, Module, Crew und Artefakte, die über Läufe hinweg bestehen. Diese Seite listet was die öffentliche Demo und Interviews tatsächlich als freischaltbar benennen, ohne eine Ladenreihe zu erfinden die nicht existiert.

Staple mit Kapitäne, Module, Crew und Artefakte und der Loadout-Checkliste. Wenn du die Route durch die Demo willst, nutze den Demo-Rundgang.

Was der Demo-Laden enthält

Öffentliche Demo-Aufnahmen und Playtest-Berichte beschreiben einen Laden mit vier Freischaltreihen:

Kapitäne: Norbert der Normale, Dieter der Betrunkene, Vampir-Nachhaltigkeits-Kapitäne, Graf, Renn-Lutz, Gold-Drucker und Kanonen-Bonus-Varianten. Die Kapitäne-Seite hat die vollständige Liste mit Quellen-Notizen.

Module: Bogenschützen, Seitenkanonen, Mörser, Minen, Rammbock, Dash, Teleporter, Nitro, Feuermagier, Kaserne, Betäubungshammer, Schild-Stomp. Die Module-Seite hat Beschreibungen.

Crew: Reparatur-Teams, Zimmerleute, Dauer-Gold-Crews, Gesundheits-Crews und Spezial-Crews die Reparatur-Raten oder Gesundheits-Gewinne modifizieren. Die Crew und Artefakte-Seite hat die vollständige Liste.

Artefakte: Zweite-Chance Relikte, Verbrennungs-Verbreitung, Nahkampf-von-Geschwindigkeit, Nächstes-Artefakt-verdoppelt, Tank-auf-Voll Kühler-Reset, Baum-zu-Nitro Konsum, Schaf-Gold Multiplikatoren, Magnet捡起. Die Crew und Artefakte-Seite beschreibt jedes.

Die Freischalt-Hierarchie

Nicht alle Reihen kosten gleich. Frühe Demo-Läufe priorisieren:

Erste Freischaltung: ein Kapitän den du verstehst. Norbert für Lenk-Übung. Ein Trick-Kapitän erst nachdem du weißt warum du gestorben bist.

Zweite Freischaltung: ein Modul das ein Loch füllt. Feuermagier wenn du Fläche brauchst. Rammbock wenn du Nahkampf brauchst. Reparatur-Crew wenn du Überleben brauchst.

Dritte Freischaltung: eine Crew oder Artefakt das zum Satz passt. Dauer-Gold für Feiglings-Läufe. Verbrennungs-Verbreitung für Feuer-Builds. Zweite-Chance während des Lernens.

Die Loadout-Checkliste ist die Papier-Version dieser Hierarchie.

Fahrzeuge und Rahmen

Die Demo zeigt überwiegend ein einzelnes startendes Rad-keep. Fahrzeuge und Rahmen sind das Chassis auf das deine Module montiert werden. Die Fahrzeuge-Seite deckt den Unterschied ab.

Early Access am 8. September 2026 soll mehr Spieler-Rahmen hinzufügen. Ein Gamescom-Interview sagte, das Team wollte drei Fahrzeuge für den Early-Access-Schnitt. Behandle das als Absicht aus einem Interview, nicht als bestätigte Lieferliste.

Spinnenbeine und Lauf-Lokomotion erscheinen in Trailern. Bis der Laden sie verkauft, sind sie nicht in der Demo. Siehe Fahrzeuge und Biome.

Kapitän-Progression

Norbert der Normale ist der startende Kapitän. Er lehrt Lenken ohne Lenkstrafe.

Dieter der Betrunkene wurde in einem Post-Next-Fest Demo-Update hinzugefügt. Er hat einen Schadens-Bonus und eine Lenkstrafe. Nimm ihn erst nachdem du geradeaus fahren kannst.

Vampir-Nachhaltigkeit und Der Graf bieten Konsum-Heil-Mechaniken. Sie sind stark in langen Schleifen wo du sicher fressen kannst. Schwach wenn du das kleinste Ding in jedem Austausch bist.

Gold-Drucker sind Meta zum Freischalten des Rests des Ladens. Sie gewinnen keine Highlight-Reels. Sie gewinnen Einkaufstrips.

Modul-Progression

Starte mit Bogenschützen oder Seitenkanonen. Auto-Feuer ist die Komfort-Schicht. Du musst immer noch die Schnauze zeigen.

Rammbock ist das Identitäts-Modul. Es verlangt ein zweites Bewegungstool: Nitro, Dash oder Teleporter. Rammbock ohne Bewegung ist ein Ein-Schuss-Tool.

Feuermagier ist das Flächen-Verweigerungs-Modul. Steh nahe an Haufen. Lass den Kreis arbeiten. Ramme Ziele nicht aus deinem eigenen Burn.

Mörser und Minen sind Kite-Tools. Sie funktionieren wenn etwas dich jagt. Sie sind unsichtbar wenn nichts tut.

Crew und Artefakt-Progression

Reparatur-Crew ist die Standard-Sicherheits-Wahl. Sie hält dich länger am Leben, was mehr Gold-Zeit bedeutet.

Dauer-Gold-Crew ist die Feiglings-Lauf-Wahl. Sie druckt während du dich bewegst. Kombiniert mit Schaf-Gold-Artefakten ist sie der Gold-Motor der Demo.

Zweite-Chance-Relikte sind Lern-Wahlen. Ersetze sie mit Schaden oder Nachhaltigkeit wenn du aufhörst an Dampfwalzen abzuprallen.

Verbrennungs-Verbreitung und Nahkampf-von-Geschwindigkeit sind Build-Verstärker. Sie erschaffen keine Identität; sie machen einen existierenden Satz lauter.

Was nicht bestehen bleibt

Modul-Wahlen innerhalb eines Laufs bestehen nicht. Der Draft-Bildschirm ist eine pro-Lauf Entscheidung.

XP und Level-ups bestehen nicht. Die Größe deiner Burg innerhalb eines Laufs ist pro-Lauf.

Kartenstatus besteht nicht. Jeder Lauf generiert eine neue prozedurale Karte.

Early Access und der größere Laden

Early Access wird jede Reihe erweitern. Mehr Kapitäne, mehr Module, mehr Crew, mehr Artefakte, mehr Fahrzeuge. Die Hierarchie hier wird sich nicht ändern. Die Freischalt-Priorität bleibt: Kapitän den du verstehst, Modul das ein Loch füllt, Crew die zum Satz passt.

Wenn der vollständige Build am 8. September 2026 landet, prüfe diese Seite erneut. Wir werden benennen was ausgeliefert wurde ohne ein viertes Fahrzeug zu erfinden.

Das Video in der Mitte dieser Seite ist ein Modul-Freischalt-Lauf der im Laden pausiert. Diese Pause ist dieser ganze Artikel.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Wanderburg-Fragen.

Was sollte ich zuerst in der Wanderburg Demo freischalten?

Einen Kapitän den du verstehst, dann ein Modul das ein Loch füllt. Siehe die Freischalt-Hierarchie oben.

Tragen Demo-Freischaltungen in Early Access über?

Randwerk hat keine harte Garantie veröffentlicht. Behalt das Wissen; behandel den Save als sterblich.

Wie viele Kapitäne sind in der Demo?

Öffentliche Aufnahmen benennen mindestens sieben. Siehe die Kapitäne-Seite für die vollständige-quellte Liste.

Sind Spinnenbeine im Demo-Laden?

Nein. Sie erscheinen in Trailern. Der Demo-Laden hat ein Spieler-Fahrzeug. Siehe Fahrzeuge.