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Déblocables Wanderburg

Ce que la boutique vend et ce que la démo vous permet de garder.

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Guide des Déblocables

Le magasin entre les courses est là où Wanderburg cesse d’être un jouet et commence à être un jeu. L’or achète des capitaines, modules, équipage et artefacts qui persistent across runs. Cette page liste ce que la démo publique et les interviews nomment réellement comme déblocable, sans inventer une rangée de magasin qui n’existe pas.

Combinez avec capitaines, modules, équipage et artefacts et la checklist d’équipement. Si vous voulez l’itinéraire à travers la démo, utilisez le parcours démo.

Ce que contient le magasin démo

Les images démo publiques et les rapports de playtest décrivent un magasin avec quatre rangées de déblocage :

Capitaines : Norbert le Normal, Dieter l’Ivrogne, capitaines sustain vampire, Le Comte, Racer Ruth, imprimeurs d’or et variantes bonus canon. La page capitaines a la liste complète avec les notes de sourcing.

Modules : archers, canons de flanc, mortier, mines, bélier, dash, téléporteur, nitro, mage de feu, caserne, marteau stun, shield-stomp. La page modules a les descriptions.

Équipage : équipes de réparation, charpentiers, équipages or-durable, équipages santé et équipages specialty qui modifient les taux de réparation ou les gains de santé. La page équipage et artefacts a la liste complète.

Artefacts : reliques de seconde chance, propagation de brûlure, mêlée-de-vitesse, prochain-artefact-double, réservoir-plein reset de cooldown, arbre-vers-nitro consume, multiplicateurs or-mouton,捡起 aimant. La page équipage et artefacts décrit chaque.

La hiérarchie de déblocage

Toutes les rangées ne coûtent pas la même chose. Les premières courses démo privilégient :

Premier déblocage : un capitaine dont vous comprenez le bonus. Norbert pour la pratique de direction. Un capitaine gimmick seulement après que vous savez pourquoi vous êtes mort.

Deuxième déblocage : un module qui remplit un trou. Mage de feu si vous manquez de zone. Bélier si vous manquez de mêlée. Équipage réparation si vous manquez de survie.

Troisième déblocage : un équipage ou artefact qui correspond à la phrase. Or-durable pour les courses de lâches. Propagation de brûlure pour les builds feu. Seconde chance pendant l’apprentissage.

La checklist d’équipement est la version papier de cette hiérarchie.

Véhicules et châssis

La démo montre principalement un seul château à roues de départ. Les véhicules et châssis sont le bâti sur lequel vos modules se boulonnent. La page véhicules couvre la différence.

L’Accès Anticipé le 8 septembre 2026 devrait ajouter plus de châssis joueurs. Un interview à la Gamescom a dit que l’équipe voulait trois véhicules pour la coupe Accès Anticipé. Traitez cela comme une intention d’une interview, pas une liste de livraison confirmée.

Les pattes d’araignée et la locomotion sur pattes apparaissent dans les trailers. Jusqu’à ce que le magasin les vende, elles ne sont pas dans la démo. Voir véhicules et biomes.

Progression des capitaines

Norbert le Normal est le capitaine de départ. Il enseigne la direction sans pénalité de conduite.

Dieter l’Ivrogne a été ajouté dans une mise à jour démo post-Next Fest. Il a un bonus de dégâts et une pénalité de conduite. Ne le prenez qu’après pouvoir conduire droit.

Le sustain vampire et Le Comte offrent des mécaniques consume-soigne. Ils sont forts dans les longues boucles où vous pouvez manger en sécurité. Faibles si vous êtes la chose la plus petite dans chaque échange.

Les imprimeurs d’or sont meta pour débloquer le reste de la boutique. Ils ne gagnent pas de reels de highlights. Ils gagnent des trips shopping.

Progression des modules

Commencez avec des archers ou des canons de flanc. L’auto-tir est la couche confort. Vous devez toujours pointer la bouche.

Le bélier est le module d’identité. Il exige un deuxième outil de mouvement : nitro, dash ou téléporteur. Bélier sans mouvement est un outil un coup.

Le mage de feu est le module de déni de zone. Tenez près des tas. Laissez le cercle agir. Ne percez pas les cibles hors de votre propre brûlure.

Le mortier et les mines sont des outils de kite. Ils fonctionnent quand quelque chose vous chasse. Ils sont invisibles quand rien ne fait.

Progression équipage et artefact

L’équipage réparation est le choix sécurité par défaut. Il vous garde en vie plus longtemps, ce qui signifie plus de temps pour l’or.

L’équipage or-durable est le choix course de lâche. Il imprime pendant que vous bougez. Combiné avec les artefacts or-mouton, c’est le moteur à or de la démo.

Les reliques de seconde chance sont des choix d’apprentissage. Remplacez-les par des dégâts ou du sustain quand vous cessez de rebondir sur les rouleaux.

La propagation de brûlure et mêlée-de-vitesse sont des amplificateurs de build. Ils ne créent pas d’identité ; ils rendent une phrase existante plus forte.

Ce qui ne persiste pas

Les choix de modules dans une course ne persistent pas. L’écran de draft est une décision par course.

Les XP et level-ups ne persistent pas. La taille de votre donjon dans une course est par course.

L’état de la carte ne persiste pas. Chaque course génère une nouvelle carte procédurale.

Accès Anticipé et boutique plus large

L’Accès Anticipé élargira chaque rangée. Plus de capitaines, plus de modules, plus d’équipage, plus d’artefacts, plus de véhicules. La hiérarchie ici ne changera pas. La priorité de déblocage restera : capitaine dont vous comprenez le bonus, module qui remplit un trou, équipage qui correspond à la phrase.

Quand le build complet atterrit le 8 septembre 2026, recheckez cette page. Nous nommerons ce qui a été livré sans inventer un quatrième véhicule.

La vidéo au milieu de cette page est une course de déblocage de module qui fait une pause sur le magasin. Cette pause est cet article entier.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses courtes aux questions les plus posées sur Wanderburg.

Que dois-je débloquer en premier dans la démo Wanderburg ?

Un capitaine dont vous comprenez le bonus, puis un module qui remplit un trou. Voir la hiérarchie de déblocage ci-dessus.

Les déblocages démo portent-ils dans l'Accès Anticipé ?

Randwerk n'a pas publié de garantie dure ici. Gardez la connaissance ; traitez la sauvegarde comme mortelle.

Combien de capitaines sont dans la démo ?

Les images publiques nomment au moins sept. Voir la page capitaines pour la liste complète sourcée.

Les pattes d'araignée sont-elles dans le magasin démo ?

Non. Elles apparaissent dans les trailers. Le magasin démo a un véhicule joueur. Voir véhicules.