Farming d'Or Wanderburg
Thésauriser ou mourir en essayant. L'or survit au magasin.
L’or est la seule devise qui survit quand votre donjon se fait manger. Les XP reset. Les drafts de modules reset. L’or dans la bourse achète le prochain capitaine, le prochain module, la prochaine rangée d’équipage. Cette page est le guide de stratégie pour ne pas quitter la démo poor.
Combinez avec le guide de démarrage, les capitaines et équipage et artefacts. Si vous voulez le plan de dépenses, utilisez le parcours démo.
La course de lâche est une stratégie valide
Une course de cinq minutes qui thésaurise l’or n’est pas une course ratée. C’est un voyage shopping avec un tutorat attaché. Les joueurs qui meurent dramatiquement avec des bourses pleines ont souvent joué la chaîne alimentaire correctement jusqu’à la dernière décision.
La règle du lâche : gobe le troupeau, prends l’or, pars avant le contrôle de silhouette. Vous n’avez pas à combattre la grande forteresse. Vous avez besoin de la bourse.
Moutons, poules et économie passive
Le paiement de base pour manger des animaux est petit mais constant. Les moutons paient de l’or. Les poules paient de l’or. Les fermes paient de l’or. L’effet cumulatif sur quinze minutes est réel.
Les joueurs qui skippent le troupeau pour poursuivre les grandes forteresses finissent la course avec beaucoup d’XP et pas d’or. Le boss qu’ils ont tué a drop un upgrade de module. Le magasin qu’ils ne peuvent pas se payer ne l’a pas fait.
Multiplicateurs d’artefacts pour l’or
Les boutiques démo incluent des artefacts qui multiplient l’or des sources consumées. Les artefacts or-mouton apparaissent dans plusieurs courses publiques. Ce sont les pickups au plus haut rendement si votre plan de course est de survivre et magasiner.
Combinez les artefacts or-mouton avec les équipages or-dans-le-temps. L’équipage imprime pendant que vous bougez. L’artefact multiplie ce que vous collectez. La combinaison est ce qui se rapproche le plus d’un moteur à or dans la démo.
Les pickups type aimant qui attirent les tas d’or proches apparaissent aussi dans les images de playtest. Ce sont des commodités in-course, pas une stratégie. Laissez l’artefact aimant pour la fin si vous n’êtes pas sûr.
Équipages or-dans-le-temps
Les équipages de réparation et les équipages or-dans-le-temps partagent le même emplacement. Le trade-off est survie versus revenu. Réparation vous garde en vie plus longtemps, ce qui veut dire plus de temps à collecter. Or-dans-le-temps imprime pendant que vous collectez.
Pour les courses de lâches : or-dans-le-temps. Pour les courses de chasse aux boss : réparation. Voir équipage et artefacts pour la liste complète.
Capitaines qui affectent l’or
Certains capitaines ou bonus de type capitaine génèrent de l’or supplémentaire. Les imprimeurs d’or sont le pick meta si votre objectif est de débloquer le reste de la boutique plutôt qu’un beau cadavre.
La page capitaines liste les noms qui apparaissent dans les images publiques. Surveillez les bonus de type consommes-X-génère-or dans le texte de la boutique. Si la règle ressemble à de l’or qui s’imprime, ça prints probablement de l’or.
La priorité de dépense
L’or démo est fini. La priorité de dépense du parcours démo est encore la bonne forme :
- Un capitaine dont vous comprenez le bonus.
- Un module qui remplit un trou dans votre kit.
- Un équipage qui répare ou imprime de l’or.
- Stop. Jouez.
N’achetez pas chaque portrait parce qu’il est là. L’or démo est fait pour durer plusieurs courses. L’étaler finement sur des débloquages que vous n’utiliserez pas, c’est comment les joueurs finissent une session avec quatre capitaines et aucune phrase.
Quand prioriser l’or sur l’XP
Les level-ups donnent des choix de modules. L’XP donne du pouvoir dans une course. L’or donne du pouvoir entre les courses. Le trade-off n’est pas toujours en faveur de l’XP.
Une course qui thésaurise maximum d’or mais skip la grande forteresse est toujours une session réussie. Une course qui poursuit chaque silhouette et meurt avec une bourse pleine et aucun déblocage a les priorités à l’envers.
La checklist d’équipement a une règle écrite pour ça : thésauriser avant la vanité. La vidéo au milieu de cette page est une course stack santé qui garde Choosing the same theme. Le farming d’or, c’est la même obstination appliquée à la bourse.
Accès Anticipé et économie plus large
L’Accès Anticipé le 8 septembre 2026 ajoutera plus de rangées de boutique, plus de véhicules et probablement plus de sinks à or. Les règles de base ici ne changeront pas. Les moutons paieront toujours. Les grandes forteresses seront toujours un choix entre risque et récompense. La course de lâche sera toujours valide.
Quand de nouvelles biomes arrivent, dupliquez la logique or par floor. Les sources d’or du désert peuvent différer des prairies. Jusqu’à ce qu’on ait des images publiques du désert, cette page reste prairies-d’abord.
Questions fréquentes
Réponses courtes aux questions les plus posées sur Wanderburg.
Quel est le moyen le plus rapide de gagner de l'or dans la démo Wanderburg ?
Combinez artefacts or-mouton et équipages or-dans-le-temps. La course de lâche qui thésaurise maximum d'or est plus rapide que la course héroïque qui meurt poor.
Devrais-je skipper les combats de boss pour farmer de l'or ?
Oui, si le boss est plus grand que vous. Les moutons paient de l'or. Le boss paie en XP et un choix de module. Combattez seulement si vous pouvez gagner.
Quel équipage utiliser pour farmer de l'or ?
Équipage or-dans-le-temps pour les courses de lâches. Équipage réparation pour les courses de chasse aux boss. Ils partagent le même emplacement.
L'or persiste-t-il après la mort ?
Oui. L'or est la seule devise qui persiste après que votre donjon se fait manger. Dépensez-le dans le magasin inter-courses.