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Base de données des ennemis Wanderburg

Chaque type d'ennemi, boss et unité neutre avec les stats exactes du jeu final.

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Base de données des ennemis

Cette page est la base de données complète des ennemis de Wanderburg. Les chiffres proviennent de la base de données du jeu et de sources publiques. Les boss, ennemis réguliers et unités neutres sont tous présents avec leurs stats, schémas d’attaque et leurs lieux d’apparition.

Pour des conseils de combat, voir Comment battre les boss. Pour les recommandations de modules contre ces types, voir la tier list des modules.

Boss

Les boss sont les forteresses mobiles apex rencontrées à la fin de chaque palier. Ils évoluent en difficulté et en récompense. Tous les boss ont une durée de vie de 30 secondes et lootent 100 RES à mort, sauf indication contraire.

Boss Tier 0

Le boss d’introduction. Apparaît en Forêt Sombre Étape 1, Désert Étape 1 et Prairie Étape 1.

Stats : 1800 PV, 10 dégâts, intervalle d’attaque 6,5s, portée 100, vitesse 13. A 3 attaques et 3 apparitions.

Schémas d’attaque : Projectiles de canon (1 par attaque, intervalle 0,25s, temps de vol 0s), dégâts de perceuse (1 dégât par tick, intervalle 0,5s) utilisés deux fois. Résistance au feu 50%, résistance aux stun 75%, immunisé aux brûlures.

Stratégie : Cibler les roues en premier pour immobiliser, puis concentrer le feu sur le châssis principal. L’attaque de perceuse demande de rester mobile.

Sauger — Boss Tier 1

Apparaît en Forêt Sombre Étape 2, Désert Étape 2 et Prairie Étape 2.

Stats : 4500 PV, 25 dégâts, vitesse 17,5. Un type d’attaque, 3 apparitions, récompense 100 RES.

Stratégie : Plus grand que Tier 0 avec plus de PV. Les builds bélier devraient timing le boost soigneusement. Les modules mortier et à distance fonctionnent bien ici.

Mortier — Boss Tier 2

Apparaît en Forêt Sombre Étape 3, Désert Étape 3 et Prairie Étape 3.

Stats : 6000 PV, 50 dégâts, intervalle d’attaque 0,25s, portée 120, vitesse 17,5. Artillerie haute intensité, 3 apparitions, récompense 100 RES.

Schémas d’attaque : Coups de canon haute intensité toutes les 0,25s. Les projectiles ont 0,5s de temps de vol et ignorent les ennemis.

Stratégie : Ne pas rester immobile. Fencer en cercle à distance. Les tours de mortier et les builds kite brillent ici. Rester en mouvement pour éviter les salves haute intensité.

Tour de Mage — Boss Tier 3

Apparaît en Forêt Sombre Étape 4, Désert Étape 4 et Prairie Étape 4.

Stats : 10000 PV, vitesse 20, portée 100. 3 attaques, 3 apparitions, récompense 100 RES.

Schémas d’attaque : Canon puissant unique (intervalle 20s), spread à 6 projectiles (intervalle 10s, 30 dégâts chacun, ignore les ennemis), salve à 10 projectiles (intervalle 10s, 10 dégâts, traverse alliés et ennemis). Résistance au feu 70%, résistance aux stun 75%, immunisé aux brûlures.

Stratégie : Les attaques multi-projectiles sont le danger. Utiliser couverture et terrain. Ne pas essayer de tanker ce boss. Les modules à dégâts élevés à distance ou builds à feu soutenu fonctionnent le mieux.

Ennemis réguliers

Ennemis Tier 3

Agent Tireur Flanc — 1400 PV, 15 dégâts, vitesse 15, portée 80, 40 RES. Apparaît en Désert Étape 4 et Forêt Sombre Étape 4. A 8 attaques avec légère imprécision. Cible prioritaire pour son output de dégâts constant.

Grande Tour de Roquettes — 1000 PV, 100 dégâts, vitesse 15, portée 100, 10 RES. Étape 3 et 4 dans tous les biomes. L’attaque de roquette traverse toutes les unités. Priorité d’élimination élevée.

Tour de Mortier — 800 PV, 50 dégâts, intervalle 2,5s, portée 100, vitesse 10, 20 RES. Étape 3 et 4. Tirs en arc élevé ignorent les ennemis. Rester en mouvement.

Tour d’Archers — 600 PV, 1 dégât, intervalle 2s, portée 50, vitesse 10, 20 RES. Étape 1-3. Faibles dégâts mais constants. Facile à ignorer au profit de menaces plus grandes.

Petite Tour de Canon — 600 PV, 10 dégâts, intervalle 5s, portée 100, vitesse 12, 20 RES. Prairie Étape 3 et 4 seulement. Dégâts modérés, menace modérée.

Sphère à Picots — 1500 PV, 5 dégâts par tick (0,5s), vitesse 36, 20 RES. Prairie Étape 3 et 4. Extrêmement rapide. Résistance au feu 60%. Prioriser l’immobilisation.

Double Canon (Tier 3) — 5000 PV, 30 dégâts, intervalle 6,5s, portée 100, vitesse 15. Prairie Étape 4 seulement. Résistance au feu 50%, résistance aux stun 25%. Menace élevée.

Archer à Cheval — 20 PV, mélée seulement, 2 RES. Étape 3 et 4 dans tous les biomes. Spawn rapide en groupes de 10-15. Faible menace individuelle, menace de groupe élevée.

Ennemis Tier 2

Perceuse — 700 PV, 2,5 dégâts par tick (0,5s), vitesse 25, 20 RES. Étape 2-4. Dégâts de perceuse rapides au contact. PV modérés. Surveiller les flancs.

Archer — 5 PV, 1 RES, cooldown d’attaque 5s. Étape 1-4 dans tous les biomes. Extrêmement fragile mais tire des flèches. Comptes de spawn élevés (20-30 par vague). Chance de loot 30%.

Ennemis Tier 1

Cavalier — 20 PV, mélée seulement, 2 RES. Étape 1 et 2 dans tous les biomes. Spawn en groupes de 7-18. Facile à farmer tôt.

Canonnier — 5 PV, 1 RES, cooldown d’attaque 5,5s. Désert Étape 1 seulement. Faible menace, compte de spawn modéré.

Ennemis Tier 0

Moine de Feu — 5 PV, 1 RES, cooldown d’attaque 5s. Forêt Sombre Étape 1 seulement. Fragile. Principalement flavor environnemental.

Unités neutres

Les unités neutres n’attaquent pas mais apparaissent dans les étapes ultérieures et zones de haut tier.

Poulet — 10 PV, 1 RES, mélée seulement. Désert Étape 4 et Forêt Sombre Étape 4. Source de nourriture facile. Neutre.

Vache — 10 PV, 1 RES, mélée seulement. Désert Étape 4 et Forêt Sombre Étape 4. Source de nourriture facile. Neutre.

Mouton — 10 PV, 1 RES, mélée seulement. Apparaît en Prairie Étape 2-4 et occasionnellement Désert/Forêt Sombre Étape 4. La source de nourriture emblématique de Wanderburg. Comptes de spawn élevés. Neutre.

Support PV — 100 PV, pas de récompense RES, pas d’attaques. Prairie Étape 1-4. Ne combat pas. Cible stratégique pour croissance soutenue.

Fermiers Libres — 10 PV chacun, pas de RES. Prairie Étape 4. Deux variantes. Sources de ferraille faciles.

Référence des Stats d’Ennemis

EnnemiPVDégâtsVitesseRESApparitions
Boss Tier 0180010130Toutes Étape 1
Sauger (Boss T1)45002517,5100Toutes Étape 2
Mortier (Boss T2)60005017,5100Toutes Étape 3
Tour de Mage (Boss T3)10000varie20100Toutes Étape 4
Agent Tireur Flanc1400151540Désert/FS Étape 4
Grande Tour de Roquettes10001001510Toutes Étape 3-4
Tour de Mortier800501020Toutes Étape 3-4
Sphère à Picots15005/tick3620Prairie 3-4
Archer5001Toutes étapes
Mouton10001Prairie 2-4

Mécanique de Spawn

Les vagues d’ennemis évoluent selon le tier d’étape. Étapes précoces (0-1) comportent 10-30 unités de base. Étapes ultérieures (3-4) réduisent les comptes d’unités de base mais augmentent la présence d’élite et de boss.

Désert et Forêt Sombre remplacent les ennemis sur roues par des variantes sur pattes. Les forteresses sur pattes ne laissent pas de traces de pneus. Lire les indicateurs de coup vertical au lieu des signaux de mouvement horizontal.

La vidéo au milieu de cette page montre un run complet avec des rencontres ennemies à travers plusieurs étapes. Observer les schémas d’attaque des boss et les compositions de vagues.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses courtes aux questions les plus posées sur Wanderburg.

Quel est le boss le plus difficile de Wanderburg ?

La Tour de Mage (Boss Tier 3) a 10000 PV et trois schémas d'attaque incluant une salve à 10 projectiles. Elle apparaît en Étape 4 dans tous les biomes.

Comment battre le Boss Mortier Tier 2 ?

Rester en mouvement. Son intervalle d'attaque de 0,25s avec des salves de 50 dégâts punit l'immobilité. Fencer en cercle à distance et utiliser des builds kite avec mortier ou modules à dégâts élevés à distance.

Quels ennemis lootent le plus de RES ?

Les boss Tier 1-3 lootent chacun 100 RES à défaite. Les Agents Tireurs de Flanc lootent 40 RES. La plupart des ennemis réguliers lootent 1-20 RES.

Les ennemis du désert sont-ils différents de ceux des prairies ?

Oui. Les ennemis du désert utilisent une locomotion sur pattes au lieu de roues. Ils ont aussi accès à différents types d'élite comme la Grande Tour de Roquettes et l'Agent Tireur de Flanc.

À quoi servent les unités neutres ?

Les unités neutres comme les moutons, poulets et vaches fournissent des RES et de la ferraille easy sans risque de combat. Elles apparaissent le plus communément dans les tiers d'étapes ultérieurs et sont une source de nourriture fiable.