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Guide de Progression Wanderburg

Silver, Overtime, portes de boss et la boucle méta qui transforme les habitudes démo en pouvoir permanent.

Dernière mise à jour:

Guide de Progression

Wanderburg a deux devises et une horloge. L’or achète entre les runs. Silver achète des upgrades permanents. Overtime est la minuterie qui décide si vous partez avec un sac de courses ou un sac mortuaire. Cette page explique les trois.

Pour le briefing du premier run, commencez à Premiers pas. Pour la progression du build, voir Comment faire pousser votre château. Pour les stratégies de boss, voir Comment battre les boss.

Or et Silver — Les Deux Devises

L’or est la devise de session pour le shop entre les runs. Vous le gagnez en consommant des structures, en defeats des ennemis et en complétant des runs. L’or achète des captains, modules, équipages et artefacts. L’or ne persiste pas entre les runs dans votre portefeuille — il approvisionne le shop. Si vous mourez avec 500 or non dépensé, cet or est parti. Le shop se réinitialise à chaque run.

Silver est la devise d’upgrade permanent. Vous gagnez Silver en complétant des runs et via les bonus Overtime. Les achats Silver persistent sur tous les runs. Ce sont les upgrades qui rendent chaque run future plus facile : emplacements de modules supplémentaires, équipages plus rapides, or de départ plus important, rendements de consommation améliorés.

La distinction compte. L’or est une dépense de session. Silver est un investissement permanent. Ne confondez pas les deux au shop.

Comment Fonctionne Overtime

Overtime est l’horloge de survie de Wanderburg. Chaque étape a une minuterie. Quand la minuterie expire, Overtime commence. Pendant Overtime, la carte change : les ennemis spawn plus vite, la chaîne alimentaire s’accélère et survivre devient significativement plus difficile. Le but est de collecter autant de ressources que possible avant Overtime, puis d’extraire.

Mécanique Overtime d’après les preuves vidéo :

Chaque étape a une porte de boss qui s’ouvre à un moment défini. Si vous vainquez le boss avant qu’Overtime ne finisse, vous quittez l’étape avec votre butin. Si Overtime expire avant le boss, vous combattez le boss en conditions Overtime — ennemis plus rapides, plus de chaos, risque plus élevé.

Dark Forest Étape 1 : Boss à 180 secondes, Overtime à 420 secondes.

Dark Forest Étape 2 : Boss à 240 secondes, Overtime à 420 secondes.

Les niveaux d’étape affectent les deux minuteries. Les étapes ultérieures compressent la fenêtre entre la porte du boss et Overtime.

Stratégie Overtime : Le but n’est pas de survivre à Overtime. Le but est de ne jamais entrer dans Overtime. Prenez la porte du boss, collectez le butin, extrayez. Si vous fightez encore quand Overtime commence, évaluez votre santé et les HP du boss. Parfois partir sans le boss est correct. Voir Comment battre les boss pour quand fuir est le bon appel.

Portes de Boss de Biome

Chaque biome a quatre niveaux d’étape avec une difficulté croissante. Vaincre le boss à chaque niveau déverrouille la progression vers le niveau suivant dans ce biome.

Étapes des Prairies suivent la progression standard : Étape 1 introduit les bases, Étape 2 ajoute des ennemis moyens, Étape 3 introduit des unités d’élite, Étape 4 est la plus difficile avec des bosses Tier 3.

Étapes du Désert présentent des ennemis sur pattes. Forteresses marchantes, tours de marteau et le Chevalier Rouillé apparaissent dans Désert Étape 1 et au-dessus. Les ennemis du désert utilisent des modèles de locomotion différents des unités à roues des prairies. Voir Biomes pour la ventilation complète.

Étapes de la Forêt Sombre présentent des environnements sombres et différentes compositions d’ennemis. Forêt Sombre Étape 1 a un boss à 180 secondes avec Overtime à 420 secondes. Le pool de spawn diffère des équivalents des prairies.

Les portes de boss sont optionnelles au sens où vous pouvez quitter une étape sans la clear. Mais partir sans le boss signifie partir sans le butin du boss. Chaque kill de boss est une opportunité de gain de Silver permanent.

Upgrades Silver — Quoi Acheter en Premier

Les upgrades Silver sont permanents. Ils s’appliquent à chaque run future. L’ordre d’achat efficace compte parce que Silver est fini.

Upgrades prioritaires d’après les preuves communautaires :

Augmentation d’or de départ : Plus d’or au début de chaque run signifie un accès plus rapide au shop. Les runs précoces en profitent le plus parce que vous apprenez la boucle plus vite avec plus d’options.

Rendement de consommation : Modules ou équipages qui augmentent les ressources des structures consommées. Cela amplifie chaque run thereafter. Priorité haute pour les farmers.

Upgrades de vitesse d’équipage : Temps de réponse d’équipage plus rapide affecte les équipages de réparation, les équipages d’or et les équipages de combat. Le temps économisé se compose sur des dizaines de runs.

Extensions d’emplacements de modules : Si le jeu propose des emplacements de modules de départ supplémentaires pour Silver, ceux-ci ont une haute valeur parce qu’ils multiplient vos options à chaque run.

Vérifiez le shop Silver dans votre client pour les noms et coûts exacts des upgrades. Cette page nomme des catégories, pas des tableurs fuités.

Déblocages de Modules Entre les Runs

Entre les runs, le shop propose de nouveaux modules à l’achat. Ceux-ci ne sont pas les mêmes que les upgrades Silver. Ce sont des achats uniques qui ajoutent un type de module à votre roster permanent. Une fois débloqué, vous pouvez draft ce module dans n’importe quel run futur.

Quoi débloquer en premier :

Les archers sont le défaut. Si vous n’êtes pas sûr, commencez par ce que vous comprenez — typiquement les bases tir-auto. Débloquez des modules tape-à-l’œil seulement quand vous avez une phrase de build qui les nécessite. Voir Modules pour le roster complet.

Le walkthrough démo sur ce wiki suggère un ordre de déblocage : apprenez les bases, débloquez ce que votre build nécessite, ne collectez pas un musée. Les déblocages de modules sont permanents. Il n’y a pas de pénalité pour attendre.

Routes de Farming pour Silver

Silver vient de la complétion de runs et des bonus Overtime. Le farming Silver le plus rapide est des kills de boss cohérents à travers plusieurs runs.

Stratégie de farming efficace :

Sélectionnez un biome et un niveau d’étape que vous pouvez clear de manière fiable. La vitesse compte plus que la profondeur. Un clear en cinq minutes de l’Étape 2 avec kill de boss bat un combat de vingt minutes à travers l’Étape 4 qui se termine par la mort.

Chaque kill de boss réussi yields Silver. Le montant exact varie selon le niveau d’étape et le statut Overtime. Les runs cohérents composent Silver plus vite que les runs profonds rares.

Surveillez Overtime attentivement. Si la minuterie approche et le boss est encore en bonne santé, extrayez avec ce que vous avez. Les runs morts neyield zéro Silver. Les runs vivants avec un kill de boss yield Silver plus ce que vous avez collecté.

Composition d’Étape et Mise à l’Échelle de Difficulté

La difficulté d’étape se met à l’échelle via le nombre d’ennemis, le type d’ennemi et le niveau de boss. Comprendre la composition vous aide à choisir la bonne étape pour votre niveau de puissance actuel.

Prairie 1 a des pickups de santé et des ennemis basiques. Bon pour apprendre.

Prairie 3 et Forêt Sombre 2/3 utilisent moins d’ennemis mais des variantes plus fortes. Le compromis est moins de chaos mais une menace individuelle plus élevée.

Dark Tower Diff 1 est approximativement 10 000 HP pour le boss. Cela semble être une étape spéciale ou une variante de haute difficulté pour les joueurs endgame.

La composition d’étape affecte plus que la difficulté. Certains succès et déblocages nécessitent des contextes d’étape spécifiques. Voir le guide des succès pour les détails.

La Boucle Méta

La progression de Wanderburg est une boucle, pas une échelle :

  1. Exécutez une étape, collectez or et Silver, vainquez le boss.
  2. Dépensez or pour des captains, modules, équipages et artefacts.
  3. Dépensez Silver pour des upgrades permanents.
  4. Revenez à l’étape 1 avec plus d’options et plus de puissance.

La boucle s’accélère à mesure que vos upgrades permanents s’empilent. Les runs précoces semblent lents. Les runs ultérieurs avec des upgrades Silver complets semblent rapides et puissants. C’est intentionnel. Le walkthrough démo sur ce wiki est conçu pour la boucle précoce. Appliquez ses leçons à mesure que vos upgrades s’empilent.

La vidéo au milieu de cette page est un run axé sur la progression qui démontre le timing Overtime et la collection Silver. Regardez comment le joueur gère la minuterie et extrait après l’ouverture de la porte du boss.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses courtes aux questions les plus posées sur Wanderburg.

Quelle est la différence entre l'or et le Silver dans Wanderburg ?

L'or est la devise de session pour le shop entre les runs (captains, modules, équipages, artefacts). Silver est la devise permanente pour les upgrades qui persistent sur tous les runs. Ne les confondez pas au shop.

Que se passe-t-il quand Overtime commence ?

Overtime augmente le taux de spawn d'ennemis et le chaos de la carte. Le but est de vaincre le boss avant Overtime ou d'extraire tôt. Combattre dans Overtime est à haut risque. La plupart des joueurs prennent la porte du boss et partent.

Comment gagner Silver plus vite ?

Des kills de boss cohérents à travers plusieurs runs. La vitesse compte plus que la profondeur. Des clears rapides de l'Étape 2 avec kill de boss composent Silver plus vite que des combats lents à travers l'Étape 4.

Dois-je dépenser Silver pour des upgrades ou l'économiser ?

L'augmentation d'or de départ et le rendement de consommation sont des achats prioritaires élevés. Ceux-ci amplifient chaque run futur. Économisez pour les upgrades qui se combinent, pas ceux qui semblent bons une fois.

Qu'est-ce que Dark Tower Diff 1 ?

Dark Tower semble être une étape spéciale de haute difficulté. Le boss a approximativement 10 000 HP. C'est du contenu endgame pour les joueurs avec des upgrades complets et des builds optimisés.