Guides

Guide Complet Wanderburg

Chaque étape, chaque boss, chaque décision de croissance — dans l'ordre.

Dernière mise à jour:

Guide Complet

Ce guide suit une capture de jeu complète en 4K 60FPS, documentée étape par étape depuis la première course dans les prairies jusqu’aux boss de rang et au contenu Early Access. Utilisez-le comme compagnon vidéo des guides écrits. Si vous voulez juste la tranche démo, utilisez le guide démo. Si vous voulez la théorie, utilisez mécaniques de base. Cette page est la route.

Wanderburg est en solo. Chaque course est une carte procédurale. Ce guide n’est pas un script — c’est une course documentée avec des notes sur les décisions qui ont compté et pourquoi.

Étape 1 — La Boucle d’Apprentissage

La première étape est clémente. Petits villages, chevaliers à vélo, moutons partout. Votre forteresse est petite, votre cercle de virage est serré, et rien sur le terrain ne devrait vous effrayer si vous vous souvenez de la règle de la chaîne alimentaire : mangez plus petit, fuyez plus grand.

Ce qu’il faut faire :

  • Apprenez à viser votre bouche. Les archers tirent automatiquement ; vous dirigez toujours.
  • Collectez des moutons et de petites structures pour l’or. Ne courez pas après chaque poulet — le coût en temps est réel.
  • Trouvez un ou deux villages. Manger une chaumière donne de l’or significatif et vous enseigne combien de temps prennent les mâches.
  • Ignorez les forteresses plus grandes pour l’instant. Vous n’êtes pas prêt.

Ce qu’il faut éviter :

  • Forts de taille moyenne avec des canons visibles. Ils vous feront mal.
  • Toute structure qui semble plus grande que votre empreinte actuelle.

Rencontre de boss : Le boss Tier 0 apparaît à la fin de l’Étape 1. Il a 1800 PV et est conçu pour vous apprendre que esquiver est plus facile que tanker. Si vous vous sentez sous-puissant, le boss ne attendra pas — revenez après une course au magasin.

Étape 2 — Première Croissance

À l’Étape 2, vous avez vu un boss ou êtes mort en essayant. L’or de l’Étape 1 achète votre premier upgrade significatif. La page capitaines nomme vos options ; la liste de modules les classe.

Ce qu’il faut faire :

  • Dépensez de l’or pour un capitaine que vous comprenez et un module qui comble un manque.
  • Commencez à penser à une phrase de build : “Je fonce deux fois” ou “Je suis un four” ou “Je lèche la carte et refuse de mourir.”
  • Affrontez le boss Tier 1 (Sauger, 4500 PV) si vous êtes plus grand. Fuyez si vous ne l’êtes pas.

Le combat Sauger : Ce boss est plus grand que Tier 0 et frappe plus fort. Les builds fonceur-boost devraient timing le boost soigneusement. Les mortiers et modules à distance fonctionnent bien ici. La clé est de ne pas rester immobile — sa vitesse de 17,5 signifie qu’il peut vous rattraper si vous hésitez.

Ce qu’il faut éviter :

  • Socles d’artefacts qui vous forcent à l’air libre. L’or sûr l’emporte sur les récompenses risquées.
  • D’autres forteresses de taille joueur à moins d’être clairement plus grand.

Étape 3 — La Pression Mi-Partie

L’Étape 3 est là où la chaîne alimentaire devient sérieuse. Tours de mortier, doubles canons, spheres à pointes, et le boss Mortier Tier 2 (6000 PV, 50 dégâts par salve) apparaissent ici. La page comment battre les boss a les tactiques complètes ; cette section couvre le flux d’étapes.

Ce qu’il faut faire :

  • Priorisez les roues sur les ennemis plus grands. Les cibles immobilisées sont faciles à encercler.
  • Gardez le boost disponible. Le boss Mortier punit quiconque reste immobile.
  • Si vous utilisez un build mage de feu, commencez à utiliser le cercle. Garez-le sur le boss et laissez les brûlures s’accumuler.

Le Boss Mortier : Artillerie haute dégâts toutes les 0,25 secondes. Les projectiles ont un temps de trajet — utilisez cela pour esquiver. Cercle-strafe à distance. Les builds de kite avec mortier ou modules à distance haute dégâts excellent ici.

Ce qu’il faut éviter :

  • Grandes tours de roquettes. Elles apparaissent à l’Étape 3 et leurs roquettes traversent toutes les unités. Éliminez-les rapidement ou elles vous éliminent.
  • Rester dans une position fixe contre l’artillerie.

Étape 4 — La Fin de Partie et Boss Tier 3

L’Étape 4 est là où le jeu devient sérieux. Le boss Mage Tower (10 000 PV) et les unités d’élite comme l’Agent Side-Shooting et la Grande Tour de Roquettes peuplent cette étape. La base de données ennemis a les stats exactes ; cette section couvre le flux.

Ce qu’il faut faire :

  • Vérifiez l’horizon avant chaque engagement. Vous êtes grand, lent et visible.
  • Gardez la phrase des meilleurs builds à l’esprit : quatre modules qui servent une idée.
  • Utilisez le boost pour les fuites, pas juste pour les coups de bélier.

Le combat Mage Tower : Trois schémas d’attaque incluant une salve de 10 projectiles qui traverse alliés et ennemis. N’essayez pas de tanker cela. Les builds de dégâts soutenus ou haute dégâts à distance fonctionnent le mieux. Restez en mouvement.

Ce qu’il faut éviter :

  • Fiers coups de bélier dans la gorge d’un boss plus grand que vous.
  • Combats prolongés qui vous exposent à un deuxième ennemi de grande taille.

Contenu Early Access — Au-delà des Prairies

La démo publique est prairies seulement. Early Access le 8 septembre 2026 ajoute le biome désert et la Forêt Sombre. La page biomes couvre les différences en détail. Le hub des mises à jour suit ce qui est confirmé contre uniquement bande-annonce.

Changements du désert :

  • Les ennemis utilisent la locomotion basée sur les pattes au lieu des roues. Les indicateurs de slam verticaux remplacent les signaux de mouvement horizontaux.
  • Le Rusty Knight est le boss signature du désert. Son armure résiste au feu de canon ordinaire.
  • Nouvelles unités d’élite : Grande Tour de Roquettes et Agent Side-Shooting.

Changements de la Forêt Sombre :

  • Atmosphère plus sombre avec des compositions d’ennemis de type embuscade.
  • La Mage Tower apparaît comme boss Tier 3 dans tous les biomes.
  • Moines de feu et autres spécialistes du corps à corps remplacent les unités à distance des prairies.

Capture de Jeu Complète

La vidéo intégrée dans cette page est un playthrough complet sans commentaire en 4K 60FPS. Regardez-la pour voir :

  • Progression d’étapes complète de l’Étape 1 à l’Étape 4
  • Schémas d’attaque de boss et timing d’esquive
  • Décisions de dépense d’or et choix au magasin
  • La chaîne alimentaire en action : manger et être mangé

Combinez-la avec le guide démo pour les notes spécifiques à la démo, ou avec comment faire grandir votre château pour la théorie de croissance derrière les décisions que vous voyez à l’écran.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses courtes aux questions les plus posées sur Wanderburg.

Combien de temps dure une course complète de Wanderburg ?

Les captures publiques se situent autour de 15-40 minutes pour les courses démo. Les courses Early Access complètes à travers les quatre étapes prennent plus de temps selon la cupidité et le nombre de boss que vous affrontez.

Quelle est l'étape la plus difficile dans Wanderburg ?

L'Étape 4 avec le boss Mage Tower (10 000 PV) est la rencontre standard la plus difficile. Les étapes Dark Tower ajoutent l'attaque Fire Tornado pour un défi supplémentaire.

Puis-je sauter des étapes et quand même gagner ?

Vous ne pouvez pas littéralement sauter des étapes, mais vous pouvez éviter les rencontres de boss. L'or des moutons et des villages achète quand même des améliorations au magasin. Les boss accélèrent la boule de neige ; ils ne sont pas obligatoires.

Le guide est-il le même pour chaque course ?

Non. Les cartes sont procédurales. Ce guide documente les décisions et priorités qui se transferent à travers les courses, pas une route fixe à travers un terrain identique.